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El Museo del Videojuego de Málaga ya tiene fecha de apertura


Javier Arbós, Javier Ramos y Francisco Salado han presentado el Museo del Videojuego. / Francisco Silva

Las entradas para conocer el nuevo equipamiento cultural ya están a la venta y cuestan entre 9 y 15 euros

Javier López

El primer objetivo del proyecto toma forma de onomatopeya y consiste en conseguir que, cuando el visitante cruce la puerta, diga «¡Guau!» de admiración perruna. Los impulsores del Museo del Videojuego de Málaga llevan meses jugando con esa imagen y esta mañana de martes la compartieron en la presentación del nuevo equipamiento cultural impulsado por la Diputación de Málaga y desarrollado por el grupo empresarial malagueño Kaiju Group, promotor de La Fábrica de Videojuegos, Gamepolis y FreakCon. Y para empezar, esos “wow” comenzarán a sonar el 26 de enero, día de la inauguración oficial del museo ubicado en la Plaza del Siglo. A partir del día siguiente, viernes 27 de enero, será el turno del público.

Las fechas las han desvelado este martes el presidente de la Diputación, Francisco Salado, y el director general de Kaiju Group, Javier Ramos, durante la presentación del centro cultural cuyas entradas ya están a la venta a un precio de entre 9 y 15 euros. Kaiju ha invertido dos millones de euros en la puesta en marcha de un centro que estará dirigido por Javier Arbós, que prevé recibir unas 170.000 personas durante su primer año de actividad y donde trabajarán medio centenar de empleados. Así, el grupo empresarial malagueño gestionará el museo tras haber ganado el concurso para la concesión administrativa del espacio por 35 años, prorrogables por igual periodo.

¿Por qué el Museo del Videojuego de Málaga se llama OXO?

Salado ha reivindicado OXO (así se llamará el Museo del Videojuego de Málaga) como un proyecto imprescindible para convertir la provincia «en el primer destino ‘gamer’ de España». Por su parte, Ramos ha añadido: “No es solo un museo de referencia nacional, nuestra ambición es ser una referencia internacional porque este concepto no existe en todo el mundo”. En concreto, el director general del Grupo Kaiju ha destacado la idea de hacer del museo malagueño un centro “único”: su apuesta por mostrar el pasado, presente y futuro del entretenimiento digital.

Un centro que distribuirá los 2.000 metros cuadrados del inmueble señorial de la Diputación en la Plaza del Siglo de la siguiente manera:

Nivel bajo. Aquí acogerán la recepción, la tienda «con artículos exclusivos» de gigantes de la industria del videojuego y un auditorio donde se desplegará «una agenda cultural muy potente y siempre gratuita», en palabras de Ramos. Por supuesto, la joya de la corona de OXO será la «sala inmersiva» 360º.

Primer piso. Estará dedicado a la colección permanente del museo, que repasará la historia del videojuego desde la década de 1970 hasta los primeros años del siglo XXI. “Está compuesto por un catálogo de piezas de exposición y elementos interactivos para fomentar la participación de los visitantes”, avanzan los promotores.

Segunda planta. Para exposiciones temporales. El primero estará dedicado a las «sagas legendarias» de la industria del entretenimiento y los promotores de OXO han anunciado este martes la «apuesta de las grandes marcas internacionales que quieren venir a Málaga a presentar sus propuestas».

Tercera planta. El lugar de OXO Labs, dedicado a “la experimentación y la vanguardia”, en palabras de Ramos. «El visitante podrá probar montajes con la última tecnología, disfrutar de las novedades en Realidad Virtual inmersiva o experimentar los juegos-arte. Este espacio albergará diferentes iniciativas dedicadas a promover el trabajo de creación de videojuegos y la aplicación en diversos campos, también cuenta con un aula de formación”, añaden desde Kaiju.

Ático. Bautizada como Terraza de la Catedral, será el sitio del restaurante del museo que contará con un “espacio polivalente para presentaciones y eventos”.

Lo cuenta el SUR. Lo cuenta Javier López.

Temas

Diputación de Málaga, España, Málaga (Provincia), Málaga, Arte, Málaga Tecnológica, Nintendo Switch, PS4, PS5, Videojuegos, Xbox One, Xbox series


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