Disponible en Switch y PC, Going Under es un juego de exploración de mazmorras colorido y pixelado ambientado en una empresa emergente tecnológica de Silicon Valley: una compañía de bebidas gaseosas llamada Fizzle que ha hecho un gran giro en la categoría de reemplazo de comidas. Juegas como Jackie, una pasante de marketing no remunerada, que ingresa a un lugar de trabajo fundamentalmente roto, cebado con las promesas de la experiencia de pasantía y (eventualmente) trabajo impulsado por la misión. Para cumplir su sueño de tener un seguro de salud patrocinado por el empleado, debe hacer lo que le dicen, sin hacer preguntas.
El juego ofrece una mecánica de lucha en un estilo similar a Breath of the Wild, con objetos que puedes encontrar en una oficina: cafeteras, juguetes de escritorio (incluido un cubo Rubix), resmas de papel, teléfonos de ladrillo y el fregadero de la cocina literal. Es un juego sorprendentemente desafiante, sin importar el arma que elijas, y ofrece una variedad de configuraciones de oficina para que puedas machacar la cabeza de un ex empleado con una grapadora.
Mientras juegas, también llegas a simpatizar con los mentores con los que Jackie desarrolla relaciones, compañeros de trabajo demasiado familiarizados con las realidades de trabajar en un espacio de inicio rudimentario. “Crunch”, por ejemplo, las horas extras obligatorias que todo el mundo parece encontrar mucho en su tiempo en Fizzle, es horrible, pero todos decidieron quedarse, para bien o para mal. Más que personajes extravagantes, el elenco rotativo de mentores brinda una solidaridad inestable que se refleja en los trabajos tecnológicos del mundo real. Sus mentores nombran los problemas que ven y reconocen las experiencias de Jackie, pero al igual que los mentores del mundo real, a menudo no pueden ayudarla directamente y necesitan su propia ayuda. Aún así, todos en su mayoría hacen lo mejor que pueden.
Y no es fácil navegar para aquellos que han "sobrevivido". Desde exigir que los empleados regresen a la oficina hasta recortar el personal de recursos humanos, las empresas de tecnología se están preparando para el fin del mundo recortando gastos y beneficios de manera drástica, siguiendo la presión de actuar para los accionistas. En combate, los mentores imparten conocimientos y te ayudan a desbloquear habilidades de batalla esenciales. Mientras comienzas tu aventura solo, terminas con el apoyo de todos, un testimonio del poder de los individuos unidos en un colectivo (léase: ¿unión?). Aunque un poco cursi, este aspecto del juego fue reconfortante en momentos que de otro modo serían bastante inquietantes y frente a confrontaciones de jefes particularmente desafiantes (batallas y otros). También es un recordatorio de que, incluso cuando las tuberías revientan, la sede está completamente bajo el agua y no hay perspectiva, y mucho menos una positiva para Fizzle, siempre puedes tener una fiesta de baile. WIRED se ha asociado con Jobbio para crear WIRED Hired , un mercado de carreras dedicado a los lectores de WIRED. Las empresas que deseen anunciar sus trabajos pueden visitar WIRED Hired para publicar vacantes, mientras que cualquiera puede buscar y postularse para miles de oportunidades profesionales. Jobbio no está involucrado con esta historia ni con ningún contenido editorial.
Sin duda, este no será el último ciclo de despidos tecnológicos, con casi 120 000 empleados de empresas emergentes tecnológicas eliminados en los primeros tres meses de 2023, uniéndose a los 160 000 despedidos en 2022. Si bien representan un pequeño porcentaje de la fuerza laboral de EE. UU., los afectados por estos los despidos van desde las contrataciones recientes hasta los líderes ejecutivos, un recordatorio desafortunado de que quién y qué se considera "esencial" depende de los caprichos de las cambiantes prerrogativas comerciales. Los niveles están llenos de gemas ocultas y "chistes internos" para aquellos que están familiarizados con las interminables contradicciones de la cultura corporativa, real o gamificada. Se convierte en un placer pequeño y oscuro explorar los vestigios de nuevas empresas que fueron lo suficientemente grandes como para fracasar, atormentadas por empleados que aún deambulan por los pasillos de sus antiguos terrenos.