Overwatch 2 es la secuela del exitoso shooter multijugador de Blizzard, que prometía mejorar la fórmula original con nuevos modos, mapas, personajes y una campaña cooperativa. Sin embargo, el juego ha sido un rotundo fracaso en Steam, la plataforma de distribución digital más popular del mundo. Con más de 70.000 reseñas, se ha convertido en el juego peor valorado de la historia de Steam, superando incluso a títulos infames como Flatout 3 o The Slaughtering Grounds.
¿Qué ha pasado para que Overwatch 2 haya generado tanto rechazo entre los jugadores? ¿Es realmente tan malo el juego o se trata de una campaña de desprestigio orquestada por los fans descontentos?
La cancelación del modo PvE
Una de las principales novedades que Overwatch 2 iba a ofrecer era un modo PvE (jugador contra entorno), en el que los jugadores podrían cooperar para enfrentarse a oleadas de enemigos controlados por la inteligencia artificial. Este modo estaba pensado para expandir el universo y la historia de Overwatch, así como para ofrecer una alternativa al competitivo PvP (jugador contra jugador).
Sin embargo, Blizzard anunció en febrero de 2023 que el modo PvE había sido cancelado por problemas de desarrollo y falta de recursos. En su lugar, el estudio dijo que lanzaría dos paquetes de contenido descargable (DLC) de pago con misiones cooperativas ambientadas en diferentes escenarios. El primero de ellos, llamado Storm Rising, saldría junto al lanzamiento del juego, mientras que el segundo, llamado Uprising, llegaría más adelante.
Esta decisión provocó una gran decepción entre los fans de Overwatch, que esperaban una campaña completa y gratuita como parte del juego base. Muchos acusaron a Blizzard de recortar contenido y cobrar por él, así como de abandonar el desarrollo del modo PvE por falta de interés o incompetencia.
El sistema de héroes y el Pase de Batalla
Otro aspecto que ha generado mucha polémica es el sistema de héroes y el Pase de Batalla de Overwatch 2. El juego cuenta con 32 personajes jugables, divididos en cuatro roles: tanque, daño, apoyo y especialista. Sin embargo, solo 12 de ellos están disponibles desde el principio, mientras que los otros 20 hay que desbloquearlos mediante el Pase de Batalla o comprándolos con dinero real.
El Pase de Batalla es un sistema que recompensa a los jugadores con objetos cosméticos, monedas y héroes a medida que juegan y suben de nivel. Cada temporada tiene una duración limitada y un coste de entrada, que puede pagarse con dinero real o con monedas del juego. El problema es que muchos jugadores consideran que el Pase de Batalla es demasiado caro, lento y restrictivo, ya que limita el acceso a los héroes y obliga a jugar mucho para conseguirlos.
Además, algunos jugadores se han quejado del desequilibrio entre los héroes disponibles y los bloqueados, ya que algunos de los más populares y poderosos están detrás del Pase de Batalla o del pago directo. Esto crea una sensación de injusticia y frustración entre los jugadores que no quieren o no pueden gastar dinero en el juego.
El matchmaking y la tienda
Por último, otros factores que han influido negativamente en la valoración de Overwatch 2 son el matchmaking y la tienda. El matchmaking es el sistema que se encarga de emparejar a los jugadores según su nivel y habilidad para crear partidas equilibradas. Sin embargo, muchos jugadores han reportado problemas con este sistema, como largos tiempos de espera, partidas desbalanceadas o errores de conexión.
La tienda es el lugar donde los jugadores pueden comprar objetos cosméticos para personalizar sus héroes, como aspectos, gestos, voces o grafitis. Sin embargo, muchos jugadores han criticado los precios abusivos de la tienda, así como la falta de variedad y calidad de los objetos. Algunos incluso han acusado a Blizzard de reciclar objetos de Overwatch 1 y venderlos como nuevos.