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Tecnología

Metavers: muéstrame tu avatar, te diré quién eres

No todos los mundos inmersivos tendrán éxito, como lo subrayan los difíciles comienzos de Horizon Worlds, un universo creado por Meta, la empresa matriz de Facebook. Su atractivo se basa en gran medida en el éxito de los avatares que se ofrecen.

Un año después del cambio de nombre de Facebook a Meta, la apuesta de Mark Zuckerberg por crear un mundo paralelo inmersivo parece más incierta que nunca. De hecho, según notas internas reveladas por el Wall Street Journal, este nuevo mundo, bautizado como “Horizon Worlds” y accesible en Francia desde mediados de agosto, apenas fascina a las multitudes. Según las estadísticas internas de Meta, solo el 9% de los universos construidos en Horizon Worlds son visitados hoy por al menos 50 personas.

El atractivo de este tipo de mundo se basa en parte en nuestra identificación con un avatar, un personaje virtual llamado a desempeñar un papel en un mundo virtual. Esta extensión digital de nosotros mismos está en el centro de la competencia tecnológica entre Meta, Google e incluso nuevas empresas europeas como Silkke, con sede en Nantes.

Esta representación virtual debería permitirnos, cuando somos capaces de reconocernos en ella, ser más extrovertidos o realizados, apunta un estudio de la Universidad de Alberta. Además, los investigadores Katrina Fong y Raymond Mar de la Universidad de York en Toronto han señalado que la forma en que otros jugadores miran a nuestro avatar podría influir en nuestra personalidad. Muéstrame tu avatar, te diré quién eres.


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