Entonces, ¿cómo una película que depende tanto de los tropos logra evitar sentirse tropey? Es auténtico a su material de origen. Quien haya elegido a Pine como bardo merece un aumento. Rodríguez vende perfectamente el arquetipo del bárbaro con un corazón de oro. Smith es encantador como un hechicero torpe, y Sophia Lillis clava la energía de esa amiga que escribió un personaje melancólico al que no le gustan otras personas, pero tiene que estar de acuerdo con la fiesta porque, de lo contrario, ¿por qué estás jugando con nosotros, Becky? ? La historia se centra en Edgin, quien está tratando de recuperar a su hija después de estar en prisión durante años y, si puede, resucitar a su difunta esposa mientras lo hace. Su mejor amiga bárbara, Holga (Michelle Rodríguez), está dispuesta a emprender el viaje, pero el dúo tiene que formar un equipo, al estilo Ocean's 11 , para salvar a la hija de Edgin de su malvado "tío" Forge (Hugh Grant).
Sin embargo, de alguna manera, Honor Among Thieves logra concentrarse en la energía de los jugadores, si no en sus detalles. Nuestros héroes, desde el bardo Edgin de Chris Pine hasta el hechicero Simon del juez Smith, forman un grupo poco probable con lealtades interconectadas, rencores y relaciones existentes. Algunos de ellos morirían el uno por el otro. Algunos no se soportan. Y todos están unidos por circunstancias lo suficientemente plausibles. En otras palabras, es tan caótico y tonto como el típico juego de D&D.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves tiene este problema varias veces. Dungeons & Dragons (el juego) no es una sola historia. Es un juego de rol de mesa que los jugadores y sus amigos idiotas borrachos pueden tomar en cualquier dirección imaginable. Hay innumerables narrativas existentes que se pueden adaptar, pero esas historias son solo puntos de partida. Hay pocas posibilidades de que cualquier estudio o cineasta adivine correctamente lo que los fanáticos de D&D podrían querer en una adaptación cinematográfica. Las bromas internas, los encuentros extraños, las decisiones temerariamente estúpidas que no deberían funcionar pero funcionan, todo está hecho a la medida de la experiencia de cada jugador.
Lo que quiere decir que todo se descarrila repetida y consistentemente.