Que es quizás lo que hace que el kit de Lifeweaver se sienta tan visceralmente controvertido. De una manera pequeña, un personaje de apoyo está recuperando parte del poder de toma de decisiones que normalmente tienen otros roles. Y nadie en el mundo toma peores decisiones que los randos que el estúpido casamentero de Overwatch 2 le pone a tu equipo.
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Como muchos héroes nuevos, la mayoría de las habilidades de Lifeweaver son variaciones de mecánicas que ya están en Overwatch 2 . Petal Platform le permite crear una plataforma que eleva a aliados y enemigos por el aire. Una carrera lo aparta del camino y se cura un poco. Curiosamente, cuando muere, deja caer un consumible que puede curar a aliados o enemigos, lo que podría hacer que su muerte sea aún más importante que la de la mayoría de los curanderos.
Como apoyo, estoy naturalmente más abajo en la jerarquía de toma de decisiones. Esto es algo por lo que podría guardar rencor, mientras me siento sabiendo que no hay mucho que pueda hacer para salvar un tanque o DPS que se precipita solo. Pero también es mi trabajo. para apoyar Y, por mucho que a la Misericordia en mí le duela admitirlo, entiendo el punto de Tercius. Si bien me siento arrastrado a una batalla perdida que hace que me maten, siempre soy yo quien presiona W cuando veo mi tanque en peligro.
Es imposible que el juego evite que Lifeweaver, por ejemplo, saque a un aliado de la cobertura y lo coloque directamente en la línea de fuego de un Widowmaker. O, como tantos Mei torpes, arruinar accidentalmente la definitiva de un compañero de equipo sacándolo de su posición. En ese sentido, los personajes que no pueden moverse durante su ultimate, como Pharah, Bastion e incluso Reaper, pueden ser atraídos durante sus ultimates. Que puede salir muy bien o muy mal.
"Sí, pero esa es tu elección ", me dijo Tercius, refiriéndose, por supuesto, a mi decisión de salvar su trasero de Reinhardt cuando se lanza a una batalla perdida. “Life Grip no es mi elección. Elimina mi agencia”. (Tercius es en realidad un gran Reinhardt y rara vez hace esto, pero tengo que desahogar mi frustración con los tanques Quickplay en alguna parte ) . También es la primera vez en la historia de Overwatch que un compañero de equipo, especialmente un héroe de apoyo, puede reubicar a la fuerza a un aliado. Y si los argumentos de mi equipo son una indicación, ese pequeño cambio podría avivar la chispa de una guerra de clases a fuego lento en la comunidad de Overwatch hasta convertirla en un fuego furioso. Por otro lado, si eres un principal de apoyo como yo, es posible que finalmente sientas una sensación de equilibrio por primera vez en tu carrera en Overwatch . Tengo más horas con Mercy que con cualquier otro personaje. (Y para evitar las inevitables manchas en mi honor: Nerfing Guardian Angel estuvo bien, llorones). Y estoy bien versado en la idea de que la decisión de otro personaje haga que te maten.
No se trata de si el Lifeweaver de tu equipo hará que te maten. Es una cuestión de cuándo y con qué frecuencia . La idea de que un tanque aprenderá una lección valiosa y considerará más cuidadosamente su posicionamiento cuando Lifeweaver lo tire hacia atrás puede sonar bien. Para cualquiera que haya jugado mucho a Quickplay, también puede sonar irremediablemente ingenuo. Un buen apoyo solo alejará a sus compañeros de equipo cuando sea beneficioso, y un buen tanque apreciará la salvación en lugar de gritarle al sanador que se atrevió a cuestionar su toma de decisiones. Pero Overwatch 2 no es un juego exclusivamente para buenos compañeros de equipo. El bronce existe por una razón.
Claro, el video teaser de Blizzard muestra a Lifeweaver salvando a un aliado para que no se caiga por el borde del mapa. Pero podría retirar fácilmente un tanque sobreextendido, ya sea que lo deseen o no. Es una correa con un tiempo de reutilización de 20 segundos. De vez en cuando puedes tirar de un compañero de equipo hacia atrás, como un padre que agarra a su hijo antes de que se quede sin tráfico.
“No hay forma de que esto no se elimine”, me dijo el tanque principal de mi residente. Estaba viendo por primera vez al último héroe de Overwatch 2 , Lifeweaver. El personaje de temática floral es el último en la clase de soporte, y su kit parece que podría ser uno de los más transformadores que el juego haya visto en mucho tiempo. Pero una habilidad puso nervioso a mi tanque. Overwatch 2 es un juego que se basa en el trabajo en equipo. No importa cuán buena sea tu puntería; si tu equipo no puede ayudarte a mantenerte con vida, no puedes cargar mucho. Esto significa que no solo es imperativo que los aliados trabajen juntos, sino también que no tienen mucha capacidad para sabotearse entre sí. No hay fuego amigo, puedes caminar directamente a través de tus compañeros de equipo y la mayoría de las habilidades no pueden obstaculizar activamente a tu equipo. Digo la mayoría porque… bueno, todos los que han jugado Overwatch saben lo que es quedar atrapado por el muro de Mei dentro del spawn. O tener su habilidad definitiva bloqueada por una pared mal sincronizada. Ocasionalmente, el muro de un Mei amistoso podría ser útil, como para llevar a un aliado a un terreno elevado, pero, francamente, el muro de un Mei enemigo puede ser útil accidentalmente. El tirón de Lifeweaver, por otro lado, parece mucho más peligroso.
Este contenido también se puede ver en el sitio del que procede. El breve período de invulnerabilidad que ofrece Life Grip ayuda a mitigar el daño potencial, limitando de manera similar su potencial de troll, pero no es una panacea. Cualquier cosa de la que un Lifeweaver pueda alejar a su aliado es algo a lo que él podría atraerlos . La bomba de D.va, el neumático de Junkrat, la ventisca de Mei, el destrozo de Rein, la gravedad de Zarya.
La preocupación, que, sin duda, compartió Moira principal, aunque en menor medida, es que mover a la fuerza a los jugadores sin su consentimiento, hasta ahora, ha sido algo que solo los enemigos pueden hacer. Ser maltratado por tus aliados es nuevo. Y no siempre está claro para todos si retroceder o detener un punto es la decisión correcta. Admitiré que hemos ganado algunos juegos específicamente porque mi tanque se negó a retroceder cuando pensé que deberían hacerlo.