La mayoría de las leyes que buscan abordar estos problemas intentan aplicar "leyes de espacio de carne" a los problemas de la web, dice Ryan Black, un abogado especializado en la industria de los videojuegos que apareció en el panel de GDC junto con Mantegna. Además, Black le dice a WIRED que son demasiado "territoriales" para afectar significativamente a cualquier plataforma. “En la medida en que no existen regulaciones y leyes, esencialmente hemos cedido el control y la autoridad al operador a través de sus términos y condiciones”, dice. La relación que las personas tienen con la Internet moderna es “en gran medida de proveedor a usuario”, dice. Lograr un verdadero metaverso no se trata solo de proporcionar un campo de juego virtual para que la gente grite. Requiere una conexión más allá del negocio de las organizaciones, dice Black, así como también de los gobiernos que trabajan para facilitar un "verdadero interés público/conjunto de derechos". Sin esas salvaguardas, el control permanecerá en manos de quienes lo operan.
“El cambio ético tendría que ser uno que reconozca que el metaverso/realidad virtual que estamos creando (o que surgirá de lo que sea que creemos) es un lugar donde existirán personas, y aquí tienen derechos que trascienden las necesidades comerciales de cualquier organización, ”, dice el negro. Es una barra alta que solo comienza a tocar la privacidad, el derecho a organizarse, protestar y estar libre de discriminación, y mucho más.
Algunos de estos problemas podrían abordarse con leyes y pautas éticas sólidas y aplicables. La regulación probablemente no debería dejarse en manos de las corporaciones detrás de los esfuerzos del metaverso. Pero como han demostrado otras plataformas, las leyes no pueden igualar la velocidad de Internet. No tienes que ir muy lejos para encontrar ejemplos; A principios de este año, los streamers que habían sido falsificados descubrieron que sus opciones de justicia estaban severamente limitadas.
Pero el metaverso no parte de cero. Los creadores ya tienen vías para trabajar. “Los videojuegos siempre han liderado el camino en estas tecnologías”, dice Mantegna, “Creo que tal vez podamos comenzar esta conversación aquí y comenzar a crear soluciones para esto”. Las lecciones aprendidas al combatir el acoso en espacios como Fortnite y Second Life se pueden aplicar a nuevas plataformas como Horizon Worlds. La inteligencia artificial, otra tecnología de rápido crecimiento, puede ofrecer una guía relevante. “Necesitamos pensar en todas las experiencias que ya tenemos sobre la ética de la IA”, dice. Tal como está, el metaverso "aún no está establecido", dice Micaela Mantegna, afiliada del Berkman Klein Center en Harvard. Debido a esto, aún podría ser posible limitar la toxicidad desenfrenada que se ha infiltrado en la web y las redes sociales. El metaverso todavía está conectado a sus raíces más orgánicas, y si quienes lo pueblan, ya sean personas o corporaciones, pueden recordar las lecciones aprendidas sobre seguridad y moderación en línea, el metaverso podría ser un lugar menos horrible. Dicho de otra manera, "ya arruinamos un Internet", dijo Mantegna durante un panel reciente en la Game Developer Conference, pero hay esperanza de que llegue. “Eso será muy complicado de hacer cuando todavía tengamos fronteras municipales, de condado, estatales/provinciales y nacionales”, dice Black. Es posible que estos no existan en el metaverso en sí, "pero eso gobernará en gran medida a los humanos del espacio físico que lo construyen". Crear un mejor espacio en línea significará monitorear quién obtiene el control del metaverso y quién se queda atrás.